
DÉCOUVREZ L’ENQUÊTE
#GENERATION2024
Après le succès de #Génération2020, Média Animation et le Conseil supérieur de l’Éducation aux Médias ont mené une seconde édition de la grande enquête sur les pratiques numériques des enfants et des ados en Fédération Wallonie-Bruxelles.
Quelles sont leurs pratiques en ligne ? Combien de temps y est consacré ? Comment s’informent les jeunes ? Comment se joue leur socialisation en ligne ? Quelles sont les embrouilles rencontrées ?
A cela vient s’ajouter notre toute nouvelle enquête qualitative : Les jeunes et la consommation en ligne. Leur parole permet de mieux comprendre les dynamiques qui façonnent leurs pratiques numériques : publicités ciblées, jeux vidéo, influence, achats intégrés, gestion de l’argent en ligne, etc.

#GENERATION2024 : LES JEUNES ET LA CONSOMMATION EN LIGNE
Média Animation vous invite à découvrir les résultats de son étude qualitative #Génération2024 – Les jeunes et la consommation en ligne (achats, pub, influence, gaming).
Quels services numériques attirent particulièrement les jeunes ? Comment s’organise la gestion de leur « portefeuille numérique » au quotidien ? Quel est le rôle joué par les parents ? Quelle est la place des microtransactions dans les pratiques vidéoludiques ?
Cette enquête qualitative cherche à éclairer les pratiques d’achat en ligne des adolescents à partir de la 3ème secondaire. Publicités, achats en ligne, métiers de l’influence, jeux vidéo… Elle dresse un panorama des pratiques des jeunes tout en exposant les incitations auxquelles ces derniers sont confrontés au quotidien.